بداية تُثير الفضول
منذ بداية انتشار الألعاب الصينية على الساحة العالمية، بدأ اللاعب العربي يتطلع إلى تجارب تتجاوز النمط الغربي المألوف. Wuchang: Fallen Feathers تأتي في هذا السياق، لتضع نفسها كمرشحة جديدة بين تجارب الأكشن وتقمص الأدوار المظلمة، مستندة إلى جذور ثقافية غنية، ونظام قتال يطلب منك الصبر والاحتراف. لكن هل ترتقي هذه اللعبة إلى مستوى الطموحات؟ وهل تقدم ما يُميّزها فعلًا عن غيرها في نوعها؟ دعونا نُحللها بعمق.
بطاقة اللعبة
الخاصية | القيمة |
---|---|
العنوان الكامل | Wuchang: Fallen Feathers |
المطور / الناشر | Leenzee / 505 Games |
تاريخ الإصدار | 24 جويلية 2025 |
المنصات | الحاسوب، بلايستيشن 5، إكس بوكس سيريس |
النوع | أكشن، تقمص أدوار، مغامرة بأسلوب Soulslike |
اللغة | واجهة بالإنجليزية والصينية، لا دعم للعربية |
مدة الإتمام التقريبية | قرابة 45 ساعة |
عمق في أسلوب اللعب
ما يميز تجربة Wuchang أنها لا تعتمد فقط على الضربات الثقيلة والمراوغات، بل تقدّم نظامًا معقدًا يُكافئ التوقيت والانتباه. كل معركة تتطلب إدراكًا لحركة العدو، واستعدادًا للمراوغة الأخيرة التي تمنحك “قوة السماء”، وهي مورد يُستخدم لتفعيل مهارات قوية أو هجمات ساحقة.
اللاعب يملك القدرة على تجهيز سلاحين وأربعة تعاويذ في آن واحد، مما يفتح بابًا واسعًا للتنويع في أساليب القتال. شجرة المهارات تُعد من بين الأضخم في نوعها، وتسمح ببناء أنماط لعب متباينة، تتراوح بين الدفاع الثقيل والهجوم السريع أو الدمج بين السحر والقتال اليدوي. النظام هنا يُشجّع على التجريب والتبديل، خاصة أن إعادة توزيع المهارات مجانية، ما يدفعك إلى اختبار استراتيجيات مختلفة أمام الزعماء أو في مناطق جديدة.

رد غامض في عالم مضطرب
تدور القصة في إقليم “شو” خلال عهد سلالة “مينغ”، حيث تدخل في جلد شخصية “باي ووتشانغ”، المحاطة بلعنة تُعرف باسم “التحوّر الريشي”، وهي عدوى غامضة تمنح قوى استثنائية مقابل خطر الانزلاق نحو الجنون. الانطلاقة مثيرة ومليئة بالأسئلة، إلا أن السرد يأخذ منحى مبهمًا، حيث تظهر شخصيات لفترات قصيرة وتغيب لفصول، وتُطرح أسماء دون سياق واضح.
اللعبة لا تقدم القصة عبر مشاهد مباشرة، بل عبر حوارات مقتضبة، ووصف عناصر يجب على اللاعب التعمق فيها لفهم الصورة الكاملة. هذا الأسلوب يُناسب عشّاق الغموض والتحليل، لكنه قد يُنفّر من يفضلون السرد التقليدي.
تصميم بصري متدرّج نحو الظلام
من الناحية البصرية، تأخذك اللعبة في رحلة تنزل تدريجيًا من القرى المضيئة إلى أقبية المرض والرعب. تصميم البيئات متنوع، مع مسارات ملتوية تتشابك بذكاء وتمنح شعورًا قويًا بالاكتشاف، خاصة مع وجود اختصارات تُكافئ الفضول.
ومع ذلك، تُعاني بعض المناطق من تكرار في الأصول البصرية، كالكهوف الرمادية التي تتشابه إلى حد ما، ما يُفقد بعض اللحظات عنصر الدهشة. الأداء التقني مستقر إلى حد ما على الحاسوب، لكنه يعاني من بطء وإطارات منخفضة أحيانًا على بلايستيشن 5، رغم توفر أوضاع رسومية متعددة.

تأثير الموسيقى والأداء الصوتي
الموسيقى التصويرية توظف الآلات التقليدية الصينية بذكاء، فتخلق مزيجًا بين السكون والرهبة. الإيقاعات تتسارع مع تصاعد الخطر، وتنخفض لتتيح لصوت الريح والصرخات الخافتة أن ترسم المشهد. المؤثرات الصوتية للضربات والسحر والبيئة محبوكة جيدًا.
لكن غياب الدبلجة العربية، أو حتى الترجمة، يجعل من الصعب التفاعل الكامل مع تفاصيل القصة، خاصة لمن لا يجيد الإنجليزية أو الصينية.
ذكاء اصطناعي متباين وتحديات متفاوتة
أغلب الأعداء في اللعبة يقدمون سلوكًا قتاليًا مقبولًا، لكن الذكاء الاصطناعي يلمع أكثر عند مواجهة الزعماء، الذين يفرضون إيقاعًا سريعًا وهجمات متنوعة. ومع ذلك، تعاني بعض المعارك من مشكلة في التوازن، حيث يختفي منطق التصعيد التدريجي، فتجد نفسك من قتال سهل إلى مواجهة زعيم لا يمنحك لحظة لالتقاط الأنفاس.
زعماء مثل “هونغ لان” يمثلون مثالًا على تصميم يُكافئ الدقة المفرطة، لكنه قد يتحوّل إلى تجربة مرهقة تفتقد للمرح إذا طال أمد المعركة بشكل مفرط.
محتوى جانبي وقيمة طويلة الأمد
اللعبة لا تقتصر على المسار الرئيسي، بل تقدم مهامًا جانبية، واستكشافًا مجزيًا، وأسرارًا تملأ العالم، ما يمنح التجربة عمرًا أطول. التخصيص العميق لشجرة المهارات والأسلحة يُغري بإعادة اللعب أكثر من مرة ببنية مختلفة، خاصة مع حرية إعادة توزيع القدرات.
غياب أطوار اللعب التعاوني قد يُحبط البعض، لكنه لا يُضعف من قيمة التجربة الفردية التي تركّز على الغوص العميق في العالم والأسلوب.

مشاكل تقنية لا يمكن تجاهلها
بعض الأخطاء الرسومية وقطوع الإطارات ظهرت في اختباراتنا على بلايستيشن 5، خاصة في المناطق المزدحمة أو عند تبديل السلاح بسرعة. كما لوحظ تأخر بسيط في تحميل بعض العناصر داخل البيئة. المطوّرون أعلنوا عن نيتهم دعم اللعبة بتحديثات مستقبلية، لكن حتى لحظة المراجعة، تبقى هذه المشاكل قائمة.
نقاط القوة والضعف
نقاط القوة:
- نظام قتال مرن غني بالتخصيص
- عالم غني ومترابط يشجع على الاستكشاف
- شجرة مهارات ضخمة تحفز التجريب
- تصميم صوتي وموسيقي جذاب
- تنوّع كبير في الأعداء والزعماء
نقاط الضعف:
- سرد مشتّت وشخصيات غير مذكورة بما يكفي
- مشاكل تقنية خاصة على بعض المنصات
- غياب اللغة العربية
- تفاوت حاد في صعوبة المعارك
- بعض البيئات تعاني من التكرار البصري

لمن ننصح بها؟
تجربة Wuchang: Fallen Feathers مثالية لمحبي الألعاب التي تمزج بين التحدي والأسلوب الفني العميق، وخاصة أولئك الذين يحبون بناء الشخصيات بأنماط معقّدة. إن كنت من عشّاق ألعاب “Soulslike” وتملك صبرًا لاختبار مختلف الأساليب، فهذه لعبة ستمنحك ساعات طويلة من التفاعل والتجربة. أما إن كنت تفضل السرد المباشر والوضوح، فقد تجد صعوبة في الاندماج مع إيقاعها.
الخلاصة النهائية: تقدّم Wuchang: Fallen Feathers نفسها كلاعبة طموحة في ساحة مزدحمة، وتنجح في كثير من جوانبها، خاصة القتال والتصميم البصري. إلا أن مشاكل التوازن السردي، وبعض العثرات التقنية، تمنعها من بلوغ مصاف الكبار. ومع ذلك، فهي تجربة تستحق الاهتمام، وقد تمهد الطريق لمشروع أقوى في المستقبل، خصوصًا إن تلقت الدعم والتحديثات اللازمة. مغامرة مظلمة عميقة تمنح الحرية في القتال والتخصيص، لكنها تحتاج إلى تحسينات تقنية وسردية لاستكمال سحرها – elboch