مراجعات

مراجعة متكاملة وعميقة للعبة Death Stranding 2: On the Beach

تمرّ سلسلة Death Stranding من كونها تجربة فردية تنتهي بشعور بالاغتراب إلى رحلة مؤثرة تتجاوز حدود اللعبة التقليدية، وDeath Stranding 2: On the Beach ليست استثناءً. إنها سؤال فلسفي قائم على معنى الاتصال والانعزال في عالم موبوء بالغموض والتصدّع. هل ستنجح هذه الأجزاء الجديدة في تعميق رؤيتها وسط صخب التوقعات؟

بطاقة اللعبة (Game Info Snapshot)

الخاصيةالقيمة
العنوان الكاملDeath Stranding 2: On the Beach
المطور/الناشرKojima Productions / Sony Interactive Entertainment
تاريخ الإصدار26 جوان 2025
المنصاتPlayStation 5
النوع (Genre)Action‑Adventure
اللغةالإنجليزية (دعم فرعي للعربية)
مدة الإتمام التقريبية30–40 ساعة

أسلوب اللعب (Gameplay Mechanics & Loop)

يمزج الجزء الثاني بين آليات التسليم والبناء من الجزء الأوّل وبين جرعة أكبر من الأكشن والمهام التكتيكية. تبدو رحلات سام أكثر عنفًا ضد الأعداء والأحوال الجوية العنيفة كالانهيارات الطينية والفيضانات، ما يضفي على كل مهمة توترًا ملموسًا يعتمد التوازن بين السرعة والبُطء على اختيار المسارات والمعدات المناسبة؛ فعندما تختار طريقًا جليديًّا، يصبح المشي بحذر أساس النجاح، بينما تتطلّب المناطق المفتوحة استخدامًا أعمق للأسلحة والمركبات.

أطوار اللعب

  • قصّة (Single‑player): تتبع رحلة إنقاذ جديدة في قارة أستراليا المدمرة.
  • تحديات (Timefall Trials): سباقات ضد الزمن لاختبار تجهيزاتك وقدرتك على إدارة الموارد.
  • محتوى إضافي (Future DLC): وُعدنا بمهام تفاعلية تتناول قصص شخصيات ثانوية.

القصة والعالم (Narrative & Worldbuilding)

تستمر القصة بعد أحد عشر شهرًا من أحداث الجزء الأول في عالم ما بعد الكارثة، حيث يشير العنوان الفرعي “On the Beach” إلى نقطة النهاية وكأنها بداية جديدة. تنطوي الحبكة على عناصر فلسفية عن مصير الإنسانية والرغبة في الربط بين الأطراف المنعزلة، مجسدةً بحضور Fragile وظهور وجوه جديدة مثل الطفل الذي تربية Fragile وما يحمله من دلالات رمزية . لا تعتمد السردية على المهمات فحسب، بل على الحوارات الداخلية لأبطالها وردود أفعالهم تجاه الفقد والأمل، ما يضفي عمقًا دراميًا نادرًا في الألعاب. مقارنةً بالسلسلة الأولى، هناك تطور ملحوظ في طريقة عرض الذكريات وركائز العبء العاطفي، مع الحفاظ على روح Kojima المتمردة.

التصميم الفني والبيئة (Visual Design & Atmosphere)

تستفيد اللعبة من محرك Decima لعرض تضاريس بديعة وتباينات مناخية واقعية، حيث تبرز الفيضانات والعواصف الرملية كما لو أنها مشاهد سينمائية حية. الألوان باهتة أحيانًا لتعكس اليأس، ثم تتوهّج بوهج درامي في لحظات الأمل القصيرة . الأداء التقني ثابت على 60 إطارًا في الثانية بدقة 4K مع ندرة للهبوطات، ما يعزّز الانغماس. التضاريس الوعرة تدفعك لإعادة التفكير في تخطيط مسارك واستخدام أدوات مثل الـ Floating Carrier بحذر.

الصوت والموسيقى (Audio, Music & Voice Acting)

تضفي مقطوعة “To The Wilder” لُحمة Woodkid ولمسة عاطفية قلّ مثيلها في ألعاب AAA، فهي ترافق لحظات الصمت الطويل بلحنٍ مبهم يحفّز الانفعال. أداء Norman Reedus وLéa Seydoux وTroy Baker متقن، خاصة التفاعلات الصوتية الخلفية في البيئات المفتوحة التي تثير إحساس العزلة. المؤثرات الصوتية للتضاريس (المياه المتدفقة، انهيار الصخور) دقيقة إلى درجة أنك تشعر بأنك وسط العاصفة.

الذكاء الاصطناعي وصعوبة التوازن (AI & Difficulty Balance)

سلوك الأعداء يعتمد على رصد ضوضائك ومساراتك، ما يجعلك تتخلّص من الألغام البشرية بحذر، بل وتنصحك اللعبة بالابتعاد عن بعض المناطق في الوضع . لا يتكيف المستوى أوتوماتيكيًّا مع خبرتك، بل يتيح لك اختيار صعوبة مسبقة تؤثر في مقدار الموارد المتاحة وعدد الأعداء. في الوضع الأعلى، تشعر بتحدٍ حقيقي يتطلب تخطيطًا مسبقًا واستخدامًا تكتيكيًا للأدوات.

القيمة والإعادة (Replayability & Extra Content)

تحتوي اللعبة على مهام جانبية تكشف المزيد عن عوالم كارل تاكر ودوائر التضليل الحكومية، فضلًا عن تحديات “Timefall Trials” التي تزيد عمرها الافتراضي. يكمن جمال الإعادة في استكشاف المناطق بشخصيات مختلفة أو باستخدام معدات جديدة. رغم عدم توفر دعم رسمي للتعديل (Mod Support) حتى الآن، فإن مجتمع اللاعبين بدأ بابتكار تحديات خاصة وأطوار سباقية صغيرة.

المشاكل التقنية (Performance & Bugs)

  • تقنيات: نادرًا ما تواجه هبوطًا في الإطارات، لكن ظهرت تقارير عن تأخير بسيط في تحميل بعض النصوص والمواد عند العبور السريع.
  • أخطاء: حالات تجمّد عرض مؤقت عند الاقتراب من مواقع انهيارات طينية كثيفة.
  • دعم المطور: تحديثان رئيسيان منذ الإطلاق، سريع الاستجابة لمعظم الشكاوى.

نقاط القوة والضعف

نقاط القوةنقاط الضعف
سرد فلسفي عميق وتمثيل صوتي متقنقلة الخيارات التفاعلية في السرد
تصميم بصري سينمائي وأداء تقني ثابتبعض التكرار في آليات التسليم والعبء
موسيقى ومؤثرات صوتية تضخيميةغياب دعم تعديل رسمي في المرحلة الحالية
تحدٍ متوازن وخيارات صعوبة متعددةتحميل مؤقت للنصوص في الانتقالات السريعة

لمن ننصح بها؟

للمهتمين بالتجارب السردية الفلسفية والأجواء السينمائية، ولأولئك الباحثين عن تحدٍ تكتيكي في عالم مفتوح يمزج الأكشن بالتسليم الاستراتيجي.

Death Stranding 2: تقدّم Death Stranding 2: On the Beach تجربة متكاملة تجمع بين فلسفة الاتصال والشعور بالوحدة في عالمٍ غارقٍ بالمخاطر. رغم بعض نقاط الضعف المتعلقة بالتكرار وقصور خيارات التعديل، إلا أن عمق السرد والتصميم الفني المرهف يجعلانها تجربة لا تُنسى. MrKingOS

9
von 10
2025-07-03T21:39:27+0000

    اترك تعليقاً

    لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *