تستعد العاصمة التونسية لاحتضان المرحلة الختامية من البطولة التونسية الكبرى للرياضات الإلكترونية (TESL 2025)، التي تنظمها الجامعة التونسية للرياضات الإلكترونية في المركز الثقافي والرياضي للشباب بالمنزه 6، وذلك بين 25 و27 ديسمبر 2025.
في نهاية كل عام، تتحول الرياضات الإلكترونية في تونس من منافسات رقمية خلف الشاشات إلى حدث وطني نابض بالحياة، يجمع اللاعبين، الفرق، صناع المحتوى، المطورين، والجمهور في احتفال واحد. سنة 2025 لم تكن استثناء، بل جاءت لتؤكد أن الدوري التونسي للرياضات الإلكترونية لم يعد مجرد بطولة، بل أصبح منظومة متكاملة تعكس نضج المشهد التنافسي وصناعة الألعاب في البلاد.
بأكثر من 1200 لاعب و 21 فريق، جائزة مالية إجمالية قدرها 50,000 دينار تونسي ودخول مجاني ومفتوح للعموم، تبرز هذه البطولة كأهم تظاهرة رقمية في تونس لهذا العام، مدعومة بالرعاة الرسميين Topnet و Elite Gaming Arena (EGA) و Keystone.

البرنامج الرسمي
سيحظى المتابعون بتجربة بث احترافية مع نقل مباشر لجميع المباريات عبر الحساب الرسمي للجامعة في منصة تويتش.
اليوم الأول – الخميس 25 ديسمبر: انطلاق الـ MOBA
- 09:40: مراسم رفع العلم الوطني.
- 10:00: نهائي Mobile Legends: Bang Bang.
- 14:30: الكلمة الرسمية لرئيس الجامعة.
- 14:45: حفل التتويج بأبطال لعبة Mobile Legends: Bang Bang.
- 15:30: حفل الافتتاح
- 16:00 نهائي League of Legends.
- 21:00: حفل التتويج بأبطال لعبة League of Legends.
اليوم الثاني – الجمعة 26 ديسمبر: ألعاب التصويب التكتيكي
- 10:00: نهائي Counter-Strike 2.
- 13:00: حفل التتويج بأبطال لعبة Counter-Strike 2.
- 16:00 نهائي Valorant
- 20:30: حفل التتويج بأبطال لعبة Valorant.
اليوم الثالث – السبت 27 ديسمبر: معركة المستطيل الأخضر
- 10:00: نهائي eFootball Teams.
- 15:00: نهائيات EA FC 26.
- 21:00: حفل التتويج بأبطال لعبة EA FC 26.
ماذا تقول أكثر من 1200 لاعب عن مشهد الرياضات الإلكترونية التونسي؟
تُظهر إحصائيات الدورة تفاوتاً لافتاً في أعداد المسجلين الذين تجاوزوا الـ 1200 لاعب. تبرز لعبة eFootball Mobile كأضخم اختصاص من حيث القاعدة الجماهيرية بـ 800 لاعب، إلا أن القرار التنظيمي للجامعة قضى بإقامة جميع مراحلها بما في ذلك النهائي عبر الإنترنت (Online). حيث تُوّج لاعب JSK Esports مسلم حدادي بلقب بطل تونس في البطولة الوطنية لاختصاص Efootball Mobile 2025

لماذا هذا القرار؟ تحليلياً، يعكس هذا التوجه تركيز الجامعة على ضمان استقرار الشبكة وتفادي الاكتظاظ اللوجستي في القاعة، مع تخصيص المسرح للنسخ الخاصة بالأجهزة المنزلية (Console) والحواسب التي تتطلب تفاعلاً مباشراً وبيئة LAN محكمة.
وبالمقابل، نرى أن ألعاب الفِرق الاستراتيجية والقتالية (LoL، CS2، Valorant، MLBB) تُشكّل مجتمعًا أصغر لكنه أكثر تنظيمًا واحترافية. هذا يشير إلى أن هذه الألعاب تُدار عبر أندية راسخة (مثل Thysdrus Esports و JSK Esports وEST Esports)، بينما ألعاب الموبايل ما تزال في طور “الفرديّة الجماعية”. فرصة ذهبية لـTUNESF لبناء برامج تأطير لأندية الموبايل.

جدول النهائيات والمواجهات الكبرى
| اللعبة | أطراف النهائي |
| League of Legends | Thysdrus Esports vs JSK Esports |
| Valorant | Thysdrus Esports vs JSK Esports |
| Counter-Strike 2 | Royal Class Gaming vs Team Wave |
| Mobile Legends | JSK Esports vs GnG Amazigh |
| eFootball (فرق) | EST Esports B vs EST Esports A |
| EA FC 26 | EL Menzah Esports vs Thysdrus Esports |
في إنجاز مذهل، نجح فريقا Thysdrus Esports و JSK Esports في التأهل للنهائيات الكبرى في كل من League of Legends و Valorant. يدخل فريق JSK Esports بزخم كبير بعد تمثيله لتونس في البطولات الإقليمية، بينما يسعى فريق Thysdrus، المعروف بانضباطه التكتيكي، لاستعادة العرش المحلي.
تجمع مواجهة CS2 بين Royal Class Gaming و Team Wave. أظهر الفريقان استقراراً ملحوظاً خلال مراحل التصفيات، وسيكون الانتقال إلى ضغط المسرح المباشر (LAN) في المنزه اختباراً حقيقياً لثباتهم الذهني.
في مفاجأة مثيرة للجدل في لعبة eFootball Teams، سيكون النهائي “دربي” داخلي بين: EST Esports B و EST Esports A. وهذا يضمن أن ألوان “الأحمر والأصفر” (الترجي الرياضي التونسي) ستكون هي المتوجة في النهاية، مما يثبت نجاح الأندية الرياضية التقليدية في اقتحام العالم الرقمي.
بينما يتجسّد الإنجاز الأبرز لفريقي JSK Esports و Thysdrus Esports في حضورهما اللافت بثلاث نهائيات مختلفة، مؤكدان مكانتهما كأحد أكثر الفرق ثباتا وتنافسية في ساحة الألعاب الإلكترونية التونسية
أما إذا قمنا باحتساب نهائي eFootball Mobile الذي لُعب مؤخرًا، والذي يُعدّ جزءًا من الدوري التونسي للرياضات الإلكترونية، فإن رصيد فريق JSK Sports من النهائيات في هذه المسابقة يرتفع إلى 4 نهائيات من أصل 7.
قمة CNGD
بينما تقدم نهائيات TESL المتعة البصرية، يوفر المؤتمر الوطني لتطوير الألعاب (CNGD Summit) من تنظيم اللجنة الوطنية لتطوير صناعة ألعاب الفيديو في تونس العمق الاستراتيجي. يُقام هذا المؤتمر بالتوازي مع البطولة في نفس المكان، ويهدف إلى إضفاء الصبغة الاحترافية على هذا القطاع.

أهداف قمة CNGD:
- الاحترافية: توسيع نطاق صناعة الألعاب في تونس.
- الاستثمار: جسر الفجوة بين الشركات الناشئة وصناع القرار والمستثمرين الدوليين.
- الابتكار: تنظيم ورش عمل و”هاكاثون” لدعم المواهب المحلية.
من خلال دمج الألعاب في الاقتصاد الرقمي الوطني، تهدف القمة إلى جعل تونس قطباً إقليمياً لابتكار الألعاب، وليس مجرد سوق للاستهلاك.
الأهداف والجوائز
رصدت الجامعة التونسية للرياضات الإلكترونية جوائز مالية إجمالية قدرها 50,000 دينار تونسي. وتهدف البطولة بشكل أساسي إلى تتويج الأبطال الوطنيين لعام 2025، وإبراز الكفاءات التونسية في هذا المجال، وتعزيز مكانة تونس كوجهة إقليمية للرياضات الإلكترونية وصناعة الألعاب.

تمثل بطولة TESL 2025 أكثر من مجرد منافسة محلية لتوزيع الجوائز؛ فهي تجسيد لنضج قطاع الرياضات الإلكترونية في تونس وتحوله إلى منظومة احترافية متكاملة. من خلال الجمع بين حماس المنافسات المباشرة على المسرح وبين الرؤية الاقتصادية لقمة CNGD لتطوير الألعاب، تضع الجامعة التونسية للرياضات الإلكترونية حجر الأساس لمستقبل رقمي واعد.
بينما يستعد اللاعبون لخوض مواجهاتهم الحاسمة في المنزه، تظل الرسالة الأهم هي أن تونس لم تعد مجرد سوق لاستهلاك الألعاب، بل أصبحت قطباً إقليمياً صاعداً يمتلك الموهبة، البنية التحتية، والإرادة لصناعة أبطال يرفعون الراية الوطنية في المحافل الدولية.
الدعوة الآن مفتوحة أمام الجمهور التونسي لمواكبة هذا التحول والمساهمة في كتابة فصل جديد من تاريخ الرياضة الرقمية في تونس.

